Entre Anjos e Demônios

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 Forma Verdadeira Asharu

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Beaumont
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MensagemAssunto: Forma Verdadeira Asharu   Sex Fev 24, 2017 2:23 pm

Anshar, o Semblante do Firmamento

Esses Anjos do Firmamento revelam-se como figuras graciosas e etérias de pele clara e grandes olhos cinzentos, ao falar seus olhos ecoam de leve como se estivessem muito distantes, e eles se alteram entre turnos de serena distração e periodos de vigilancia intensa e inquietante.

O Semblante do Despertar confere as seguintes capacidades especiais:

Sentidos Aguçados: Os cinco sentidos do personagem são elevados a níveis sobre- humanos , reduzindo em dois pontos a dificuldade de seus testes de Percepção .

Asas: Um par de asas de coruja se estende a partir dos ombros do personagem .Quando totalmente estendida , cada asas tem uma vez o torço de altura do personagem . O personagem consegue planar a até três vezes a sua velocidade de corrida de cada turno.

Intuição Acentuada: O extraordinário discenimento do personagem reduz a dificuldade de todos os teste de intuição em 2 pontos.

Esquiva Acentuada: Reduz a dificuldade de todos os teste de esquiva em 2 pontos.

Tormento: Os Anshar monstruosos aparecem ainda mais distantes do reino físico, envoltos em um perturbador manto de sombras e brumas. A pele assume uma coloração cinzenta quase translucida e seus corpos tornam-se esqueletos e emanciados, com a pele tão esticada sobre as faces a ponto de paracer caveiras maldosas.

O Semblante do Despertar confere as seguintes capacidades especiais de alto Tormento:

Manto das Sombras: O demonio se envolve em um manto de trevas o que dificulta a visualização de seus traços em boas condições de luminosidade e torna-o praticamente invisivel a noite.A dificuldade de todos os testes são reduzidas em dois pontos toda vez que o demonio estiver na penumbra ou mover-se no escuro. Se o personagem for atacado as complicações de combate as cegas serao aplicadas ao agressor. 

Iniciativa Aprimorada: Acrescente dois pontos à iniciativa do demônio.

Vários Olhos: O Demonio ganha de 4 a 6 olhos adicionais que se projetam desde a cabeça até o pescoço. Esses orgãos dão ao demonio visao de 360 graus e reduzem em 2 pontos a dificuldade em qualquer teste de percepção.

Garras : O personagem manifesta garras que provocam Força+2 de dano agravado .

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Última edição por Beaumont em Sab Jun 24, 2017 9:34 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Forma Verdadeira Asharu   Sex Fev 24, 2017 2:57 pm

Ellil, o Semblante dos Ventos

Os monarcas do ar se revelam altos e ágeis, com olhos grandes e movimentos rápidos e graciosos. Em sua forma reveladora, os Ellil se encontram continuamente cercados por ventos inconstantes que fluem e refluem com a intensidade de sua emoções. A fumaça e o vapor presentes na área geralmente são sugados por esses ventos para formar um vórtice que circunda as cabeças e os ombros desses demonios como uma aureola sinistra 

O Semblante dos Ventos confere as seguintes capacidades especiais:

Visão Sobrenatural : O personagem encherga 5x mais que um humano normal o que permite que os Ellil encherguem coisas a 50 metros com a mesma nitidez como se estivessem a 10 metros de distancia, desde de que aja uma fonte de luz mesmo que fraca como o luar. esse efeito também reduz a dificuldade de todos os testes de Percepção em 2 pontos. 

Asas: Um par de asas de coruja se estende a partir dos ombros do personagem .Quando totalmente estendida , cada asas tem uma vez o torço de altura do personagem . O personagem consegue planar a até três vezes a sua velocidade de corrida de cada turno.

Equilibrio Perfeito: O personagem reduz a dificuldade de todos os teste de Esportes em 2 pontos.

Esquiva Acentuada: Reduz a dificuldade de todos os teste de esquiva em 2 pontos.

Tormento: Os Ellil que sucumbem a sua natureza demoniaca tornam-se figuras descamadas de traços finos e cumpridos. Suas faces são dominadas por grandes olhos que jamais piscam. suas asas ourora magnificas tornam-se esfarrapadas e sardentas e suas figuras altivas se inclinam, eles preferem a posição de cocoras a ficar em pé. Estão sempre inquietos Pois não conseguem permanecer em um mesmo lugar mais de alguns minutos. 

O Semblante do Despertar confere as seguintes capacidades especiais de alto Tormento:

Ações Adicionais: É possível usar de fé para obter ações adicionais num turno à de um ponto por ação .Essas ações pcorrem segundo decrescente de iniciativa . de maneira que se um Diabo com uma iniciativa igual a 7conseguir uma ação adicional , ele realizará 
sua ação normal à contagem de 7 e sua ação adicional à contagem de 6 O jogador precisa decidir adquirir as ações adicionais no início de um turno antes d realizar quaisquer outra ações .

Espinhos: Os ombros e braços (Mas não os ante braços) cobrem-se de uma guinação de espinhos afiados que oferecem risco aos inimigos em combates próximos. O agresso que ferir o personagem em um combate próximo tomara um nivel de dano automatico não absorvivel a menos que tenha 1 sucesso em um teste de destreza dificuldade 7 .

Bile Caustica: O demonio pode vomitar um jarro de bile corrosiva sobre seus adversários capaz de atingir seus alvos capaz de atingir seus adversários em uma distancia de metros igual a pontuação de fé . É necessário um teste de Destreza + esportes para atingir o alvo . A bile causa força -1 de dano agravado.

Garras : O personagem manifesta garras que provocam Força+2 de dano agravado .

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Última edição por Beaumont em Sab Jun 24, 2017 9:35 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Forma Verdadeira Asharu   Sex Fev 24, 2017 3:25 pm

Dagan, o Semblante do Despertar

A forma apocaliptica dos mestres da vida empregna o corpo mortal do anjo com um rubor de saúde vibrante: até mesmo o mais velho hospedeiro mortal parece estar na flor  da vida e move-se com graça velocidade e força inumanas para sua idade. Essa aura de vitalidade é irradiada como uma sensação perceptivel de calor . Feito um raio de sol e todos os seres tocados sao impregnados com esse poder. As flores murchas ganham vida . Os feridos recuperam as forças e os velhos esquecem as aflições. 

O Semblante dos Ventos confere as seguintes capacidades especiais:

Sem Deixar Rastro: As dificuldades dos testes de Furtividade do personagem são reduzidas em dois pontos, e sua passagem não perturba o ambiente circundante. Ele não deixa pegadas nem perturba a folhagem.

Asas: Um par de asas de coruja se estende a partir dos ombros do personagem .Quando totalmente estendida , cada asas tem uma vez o torço de altura do personagem . O personagem consegue planar a até três vezes a sua velocidade de corrida de cada turno.

Capacidades Físicas Aprimoradas: O Anjo caído acrescenta as seguintes bonus as caracteristicas Força +1 Destreza +1 Vigor +1

Aura da Vitalidade : Os seres vivos (plntas e animais) em um raio de metros igual a fé de seu personagem são impregnados pela energia revigorante. Os individuos dentro desta area recuperam qualquer nivel de contusão ao ponto de um nivel por turno de exposição. 

Tormento:  Ao ponto em que os Dagam se deixam ser consumidos por sua natureza demoniaca, seu dominio sobre a vida e a vitalidade voltam-se contra eles mesmos . transformando-les em corpos mortais em criadouros de doenças e tumors cancerosos. Eles se cobrem por neoplamas deformados e chagas pustulentas e sua carne é umida e esponjosa ao toque. 

O Semblante do Despertar confere as seguintes capacidades especiais de alto Tormento:

Apendices  Adicionais: O personagem desenvolve um segundo par de braços ou uma cauda prensil a critério do jogador. Os braços adicionais permitem o jogador bloquear ataques corporais sem sacrificar sua ação padrão ou até mesmo realizar um ataque extra naquele turno sem penalidade de dados apesar de ainda ser considerado uma ação multipla em questão de iniciativa. A cauda tem metade do tamanho do jogador e pode realizar a mesma ação dos braços porem pode usar metade de sua força para erguer objetos apenas ou permite que o personagem possa ficar pendurado feito um macaco. 

Niveis de Vitalidade Adicional: O personagem adquiri 3 niveis de vitalidade escoriado adcional para fins de ataques contundentes, letais e agravados. 

Pele Viscosa : Sua pele adoentada desprende quando agarrada ou perfurada. Deixando o agressor pretenço a ficar com um bolo de carne podre coberto. A dificuldade para agarrar o Demonio aumenta em +2 e o personagem pode escapar facilmente de grilhos, amarras com um teste bem sucedido de Destreza Dificuldade 7. 

Miasma: O halito do demonio fede a podridao gangrenosa que pode ter um efeito debilitante sobre seus adversários mais proximos . O demonio é capaz de afetar vitimas em uma distancia maxima igual a fé dividida por 3 . Os adversários apanhados na trajetoria perdem suas ações pelo resto do turno a menos que passem em um teste de vigor dificuldade 7 . Se ocorrer uma falha critica a vitima também é acarretada por uma doença ou virose a critério do narrador.

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