Entre Anjos e Demônios

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 Forma Verdadeira Annunaki

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Beaumont
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MensagemAssunto: Forma Verdadeira Annunaki   Dom Fev 26, 2017 4:03 pm

Kishar, o Semblante da Terra

Esses Anjos se manifestam como figuras muito altas e de pele escura que varia de um castanho cremoso ao mais absoluto negror, e seus copos parecem ter sido talhados na pedra, com musculos e ossos delineados em alto relevo num corpo desprovido de carne macia ou gordura. Os Kishar não tem pelos e as iris de seus olhos tem a clareza e a cor de pedras preciosas: Rubis , saphiras, esmeraldas , granadas , topázios e diamantes. O ar em volta deles cheira a terra removida. Saturado com promessas de vida. 

O Semblante da Terra confere as seguintes capacidades especiais:

Aumento de Tamanho :O corpo do personagem cresce uma vez a um terço a próprio altura , o que acrescenta os seguintes bônus às Características:Força(+2) , Destreza(+1) e Vigor (+1).

Imune a Dano por Contusão: O Personagem e imune aos ataques que causam somente dano por contusão. 

Força Irresistivel : A dificuldade de qualquer demonstração de força por parte do personagem é reduzida em 2 pontos. (Rolagens de dano não são incluidas)

Visão Noturna: O personagem vê na escuridão absoluta como se fosse plena luz do dia, graças aos seus olhos de pedra preciosa.

Tormento: Os Kishar monstruosos são imensos e deformados. Sua pele semelhante a pedra se cobre por nódulos e espigões afiados e é recortada por profundas rachaduras que vestem um negro pus oleoso. 

O Semblante do Despertar confere as seguintes capacidades especiais de alto Tormento:


Apendices  Adicionais: O personagem desenvolve um segundo par de braços . Os braços adicionais permitem o jogador bloquear ataques corporais sem sacrificar sua ação padrão ou até mesmo realizar um ataque extra naquele turno sem penalidade de dados apesar de ainda ser considerado uma ação multipla em questão de iniciativa.

Bocarra Escancarada: O demônio consegue mastigar e digerir praticamente qualquer coisa: metal, rocha ou carne. As dificuldades dos testes de ataque por mordida são reduzidas em 2 pontos, e a própria mordida inflige Força + 4 de dano agravado.

Espigões: O corpo do demonio se cobre de espigões rochosos e afiados , o que crescentam +2 dados a todos os ataques desarmados e os ataques são considerados agravados. 

Pus: Um Pus Negro e Putrido cobre o corpo do demonio tornando dificil de se agarrar e conter. A dificuldade para agarrar o Demonio aumenta em +2 e o personagem pode escapar facilmente de grilhos, amarras com um teste bem sucedido de Destreza Dificuldade 7.

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Última edição por Beaumont em Sab Jun 24, 2017 9:34 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Forma Verdadeira Annunaki   Dom Fev 26, 2017 4:29 pm

Antu, o Semblante dos Caminhos

Esses Anjos do Caminho lembram muito os mortais a primeira vista. Sua pele é bronzeada como se tivesse passado toda a vida ao sol e em volta dos olhos escuros encontrase rugas profundas que envolvem suas orbitas em sombras permanentes. Só com um exame mais de perto é que as linhas de expressão é que se revelam como padrões intrincados que irradiam dos olhos do anjo e continuam a percorrer os planos de sua face. Desaparecendo no seu escalpo e circulando-lhe a garganta em tatuagens complexas . A noite essas linhas refletem o luar na forma de atabescos espectrais que parecem se mover e se realinhar quando o anjo fala. 

O Semblante dos Caminhos confere as seguintes capacidades especiais:

Cálculo de Posição: O personagem sempre sabe onde está em relação aos pontos de referência conhecidos, não importa a que distância esses pontos possam estar. A menos que seja afetado por evocações que distorcem o espaço, como Deformar Caminhos, ele jamais perderá o senso de direção.


Presciência Acentuada: O anjo caído apresenta uma sintonia especial com a tessitura da realidade, o que reduz em 2 pontos as dificuldades de todos os testes de Presciência.

Iniciativa Aprimorada: Acrescente dois pontos à iniciativa do personagem.

Dedos Ligeiros: O personagem é capaz de proezas espetculares de prestidigitação com as mãos. Ele parece conjurar objetos do nada e faze-los desaparecer apenas com o giro do pulso. Ele consegue retirar um objeto de um bolso ou esconde-lo sem ser detectado com um teste bem sucedido de destreza + Esportes Diff 6. 

Tormento: Os Antu mosntruosos não conseguem oultar as trilhas que zague zeiam por suas faces - Elas se sobressaem como inflamados cortes negros e rubros contra a pele bronzeada. O ar se move e estremece ao redor deles. Esse efeito aumenta e diminui dependendo a intensidade de suas emoções

O Semblante do Despertar confere as seguintes capacidades especiais de alto Tormento:

Sem Deixar Rastro: As dificuldades dos testes de Furtividade do personagem são reduzidas em dois pontos, e sua passagem não perturba o ambiente circundante. Ele não deixa pegadas nem perturba a folhagem.

Alterar Tamanho : O personagem é capaz de alterar o seu tamanho fisico a fim de passar por fendas apertadas ou a fim de se esgueirar por lugares extremamente apertados e pequenos, ele é capaz de reduzir até 1/3 do seu volume total se assim desejar a dificuldade de ataques direcionados contra os demonios que estiverem usando esta habilidade aumentam em 2 pontos. 

Inexorável: O demônio consegue caminhar ou correr sem precisar de descanso, é capaz de percorrer distâncias sobre-humanas sem parar. Desde que continue em movimento, ele não será afetado pelo cansaço nem pela fome.

Miragem: O ar se torna em volta do demonio criando uma ilusão de optica que engana o oponente quanto a distancia da criatura realmente se encontra . A Distancia de todos os ataques a distancia direcionados a ele aumentam em 2 pontos. Outros demonios podem resistir a esse poder usando suas habilidades inatas de resistencia a ilusão.

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MensagemAssunto: Re: Forma Verdadeira Annunaki   Dom Jun 25, 2017 4:08 am

Mummu, o Semblante da Forja

Os anjos da forja aparecem como gigantes feitos de ferro negro da terra, suas formas musculosas se iluminam com veios de magma incandescentes e seus olhos brilham como discos de bronze polido. Suas vozes são graves e retumbantes, como o rugido de uma fornalha. Quando se encontram em sua forma apocaliptica, estes anjs caídos são imunes aos extremos de temperatura e pressão. São capazes de manipula brasas quentes como os mortais brincam com cubos de gelo. 

O Semblante da Forja confere as seguintes capacidades especiais: 

Mestre Artesão: As dificuldades de todos os testes de Oficios são reduzidas em dois pontos

Aumento de Tamanho: O corpo do personagem cresce em uma vez e um terço a própria altura, o que arescenta os seguintes bonus às caracteristicas: Força (+2), Desteza (+1) e Vigor (+1).

Voz Retumbante: O grito do personagem estilhaça o vidro e faz a rocha tremer. Os individuos num raio em metros igual a fé do personagem recebem 4 dados de dano por contusão. Esta Habilidade pode ser usada apenas uma vez por cena e exige uma ação para ser empregada. 

Imune ao Fogo: O personagem é imune ao dano provocado por fogo. 

Tormento: Os Mummu de Alto tormento são criaturas saídas de pesadelos, com pele de ferro e lâminas serrilhadas, cercadas por uma nuvem de enxofre fumegante. Seus olhos são dois globos identicos de chamas revoltas e, aonde quer que eles vão, os dispositivos elétricos enlouquecem: as luzes piscam e os aparelhos de TV e rádio afligidos pela estática. 

Lâminas: Os dedos do Mummu terminam em lâminas recurvas de ferro afiado, o que provoca Força + 2 de dano agravado

Apêndices Adicionais: O Demonio desenvolve um segundo par de braços. Os braços adicionais permitm a um personage aparar ou bloquear ataques desarmados com armas brancas sem sacrificar o seu próprio ataque ou então realizar dois ataques a mais por turno ( apesar de ainda serem considerados ações multiplas sem penalidade de dados)

Campo Magnético: O Demonio é cercado por um campo magnético intenso o bastante ara atrapalhar o funcionamento de aparelhos eletronicos em um raio em metros igual a fé do personagem. 

Pele de Ferro: A pele semelhante ao ferro do personagm atua como uma couraça que proporciona 4 dados a mais para absorver dano por contusão, letal ou agravado. 

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