Entre Anjos e Demônios

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 Edges ( Poderes dos Mortais)

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MensagemAssunto: Edges ( Poderes dos Mortais)   Qui Abr 27, 2017 9:32 pm

Durante séculos, os poderes sobrenaturais tem reinado, lutando entre si, deixando os rebanhos humanos nas sombras. As criaturas da noite fazem isto desde dos primórdios da história. Mas nada dura para sempre. Na multidão da humanidade,  surgem Indivíduos que sabem a verdade. Eles sabem que os  monstros existem. E que as forças das trevas tem que pagar a sua dívida. Você acertara as contas com eles !!!!

 Os Hunters chamam o momento que recebem os seus Dons de Imbuting. Embora os Hunters operem sozinhos ou em pequenos grupos, eles se esforçam para  achar uns aos outros e difundir a palavra. O Imbuting não é uma experiência isolada. Os modos em que eles são Imbuídos variam muito, mas certos elementos parecem ocorrer para todos os Hunters, independente da idade, sexo, raça ou nacionalidade. Caçadores ouvem vozes, vêem mensagens distorcidas em outdoors ou em jornais, ou percebe sons estranhos, cheiros ou visões. A despeito de sua forma, esta experiência sempre oferece uma advertência do perigo imediato: eles escutam  “ELE NÃO VIVE”, um sinal de rua em que se lê momentaneamente “CORRA AGORA”,  uma súbita, alucinatória imagem de pessoas cobrindo as ruas enquanto que Mortos caminham entre elas. Nenhuma fonte parece mandar estes sinais e presságios, mas seus assuntos logo tornam-se claros. Com olhos recém abertos, o Hunter despertado testemunha a obscenidade mais grotesca que ele jamais encontrou – algo que não deveria existir, uma afronta ambulante à própria vida, uma horrenda monstruosidade. Naquele momento de claridade, uma tela erguida para esconder o mundo verdadeiro vai-se para sempre. O segredo é exposto. A verdade é revelada. Ela se exibe em toda a sua glória profana: o mal personificado e apresentado para um instrução horrenda.  Monstros existem. E isto é apenas o começo.

Edges (Limítes)


         Os Hunters são expostos à realidade e aos monstros que a habitam. Os escolhidos são forçados a reconhecer a depravação dessas criaturas que estão na verdade no controle. Mas que tipo de evidência é essa de que os Imbuídos têm alguma responsabilidade por este conhecimento?

        Por que este conhecimento exige ação? Para a maioria dos Imbuídos, a resposta é simples: no momento do renascimento, são concedidos a eles estranhas habilidades e poderes. No instante em que eles testemunham estes pesadelos vivos, os escolhidos são recompensados com os meios para se defender das criaturas diante deles. Estas habilidades surpreendentes parecem ser numerosas e variadas. Algumas permitem que uma pessoa ataque a criatura. Outros criam um caos encoberto no qual o Imbuído pode agir. A alguns é concedida uma  percepção extraordinária, que os habilita a ver e reconhecer os monstros aonde quer que eles se escondam. Ainda há outros entre os Imbuídos que conseguem curar a eles e a outros milagrosamente. Por que são concedidos aos Imbuídos estes dons para reagir às abominações reveladas a eles? O Mal existe. Os Imbuídos têm o poder para parar isto. O que os faz caçadores. Muitos Hunters se perguntam o que mais há para saber?

Algumas Palavras Sobre Triggers

        Edges não requerem um Trigger para funcionar, mas devido à situação do processo de Imbuing, muitos Caçadores usam seus próprios meios de ativação de seus Edges, quer seja brandindo uma cruz ou gritando "Queime!" 
 

      Defense Path: poder de proteção e contra-ataque, derivado da virtude Zeal.

      Innocence Path: poderes de inquisição e evasão, derivados da virtude Mercy.

      Judgement Path: poderes de percepção e equilíbrio, derivados da virtude Zeal.

      Martyrdom Path: poderes de sacrifício e retribuição, derivados da virtude Mercy.

      Redemption Path: poderes de cura e condenação, derivados da virtude Mercy.

       Vengeace Path: poderes de fúria e potência, derivados da virtude Zeal.

       Visionary Path: poderes de intuição e direção, derivados da virtude Vision.

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MensagemAssunto: Re: Edges ( Poderes dos Mortais)   Qui Abr 27, 2017 9:45 pm

(Defender)

Edge 
 Custo  Teste Dificuldade 
 Efeito
NV 1 Proteção
-
Vigor 
6
       Barreira de energia (como choques elétricos); teste Vigor (resistido) do alvo para se aproximar (uma única chance); O hunter define quem pode passar; afeta o raio de 1m mas o caçador pode gastar 1 fdv para aumentar por metro gasto; não afeta seres humanos.
 NV2 
Rejuvenecer
-
Vigor
8
       Cura 1 dano de concussão a cada 10 min e dano letal ver a tabela; Pode curar os outros (Teste de Vigor+Medicina) deve tocar a vítima, não faz renascer órgãos perdidos, cura apenas ferimentos. Falha impede o usuario de usar o poder pelo resto da cena.
NV3
Marca da Danação
-
FDV
6
       Tem que tocar o alvo (Destreza + Briga) para marcar sobrenatural com símbolo normamelte "Monstro"ou "Corrupção"; causa dano por calor; 1 dano letal por sucesso ; a  marca só pode ser tirada pelo hunter que a fez; tempo de duração segundo tabela 
NV4
Campeão
1 FDV
Aparência
+
Empatia 
6
       A criatura sobrenatural passa a prestar atenção apenas no Hunter; pode usar apenas  1 vez por cena. O Alvo pode resistir com teste de FDV diff 8 
NV5
Queimar
1 FDV
Vigor
6
       Apenas os hunters e seres sobrenaturais vêem a energia que ao tocar causa 1 dano agravado por sucesso . 
Tabela de sucessos do poder Rejuvenat
Citação :
Citação :
     Health Level 
 Tempo de Recuperação
Escoriado
3 horas
Machucado
6 horas
Ferido
12 horas
F. Gravimente
1 dia
Espancado
3 dias
Aleijado
1 semana

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Última edição por Beaumont em Qua Maio 31, 2017 12:03 pm, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Edges ( Poderes dos Mortais)   Qui Abr 27, 2017 9:56 pm

(Inocente) 



 Edge 
 Custo  Teste Dificuldade 
 Efeito
NV1
(Esconder)
-
Raciocinio +
Inocente
Percepção+ Prontidão
do alvo
 
Permanece invisível perante sobrenaturais; dura uma cena; termina quando Incapacitado ou vontade propria
NV2
(Iluminar)
-
Percepção  +
Inocente
6
Duplica e reproduz efeito de Second Sight (segunda visão); não protege contra controle da mente/corpo; afeta todos os Hunters; indica o tipo de criatura sobrenatural
NV3
(Radiar)
-
Vigor 
4
Irradia luz que confunde e desorienta sobrenatural; não afeta humano ou hunter; sucessos impedem ataque; sucessos anulam ataque
NV4
Confrontar
1 FDV
Manipulação
4
Sobrenatural é impedido de atacar; sucessos equivalem a quanto FDV é necessário gastar para atacar; 1 oponente por vez; precisa manter contato visual
NV5
Luz Divina
1 FDV
Força
6
Fonte de luz é letal para sobrenaturais; não funciona com luz da lua; raio de 5m por sucesso. Causa dano Agravado
 

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Última edição por Beaumont em Qua Maio 31, 2017 11:47 am, editado 3 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Edges ( Poderes dos Mortais)   Qui Abr 27, 2017 9:59 pm

(Julgamento )




 Edge 
 Custo  Teste Dificuldade 
 Efeito

Discenir 
-
Percepção
+
Prontidão
6 
 
     Este poder serve para identificar criaturas sobrenaturais (percebe algo errado com alvo (não respira, etc.)) ou para vêr no escuro, dura 10 min/sucesso.
Fardo
-
Vigor
6
Resistido 
Vigor
     Olhando nos olhoso o personagem pode impedir o alvo sobrenatural de andar  1 turno/sucesso; ainda é possivel fazer tudo (inclusive ir para outros planos)
Balanço
-
Raciocinio
6
Resistido 
Vigor
        O oponente não pode usar a sua fonte de energia sobrenatural (ex: Sangue, gnose, Quitessencia, etc); dura 1 hora/sucesso.
Penetrar
1 FDV
 - 
-
    Percebe mentiras; telemetria; percebe em mortal (com toque) último encontro com sobrenatural; percebe em sobrenatural (com toque) o passado; dura a cena
 Expor
1 FDV
Percepção
+
Prontidão
8
  Todos os Mortais vêem a natureza de mostruosidades em um local, criaturas escondidas sobre o véu de ilusões ou das sombras ; sucessos indicam raio de ação; 1 vez por cena * 
 
  
  
 
Tabela do poder Expose (Expor)
1 Sucesso - 15 pés
2 - 3 Sucessos - 30 pés
4 - 5 Sucessos - Uma rua
6 - 7 Sucessos - Um acre
8 ou + Sucessos - Uma milha

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Última edição por Beaumont em Qua Maio 31, 2017 11:42 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Edges ( Poderes dos Mortais)   Ter Maio 09, 2017 12:23 pm

(Sacrificio)

 Edge 
 Custo  Teste Dificuldade 
 Efeito
Demanda
1 Nivel de Dano Contusivo
-
-
 
Adiciona o nivel de Força Automatico em um turno em qualquer ação. Para você ou outra pessoa. 
Testemunha
-
Percepção
6
       Expande capacidade da Segunda Visão; 10 min por sucessos ou até o tempo desejado; todo sucesso depois do primeiro permite ver encontro de humano com sobrenatural no local.

Devastação 
1 Nivel de Dano Contusivo
Manipulação
7
        Névoa emana do hunter; 10 metros por ponto de Sacrificio; humanos amedrontam-se 1 turno/sucesso, não causa dano; sobrenatural sofre 1 Nivel de Dano gravado por sucesso; O caçado sempre fica enjoado ao realizar essa evocação e fica com penalidade de 1 Dado em ações físicas e mentais por uma cena. 
Doar
1 FDV
Atributo Escolhido
7
     Doa atributos para outro; o hunter perde o atributo, e o alvo recebe o atributo; Duração de uma cena. 
Troco
1 FDV
Manipulação
Vigor+4 do Alvo
      As Força sobrenaturais se tornam humanas; o alvo recebe fraquezas humanas e perdem os poderes a razão de um ponto por nivel de poder por sucesso; o alvo precisa estar a uma distancia que possa ouvir o mantra do caçador ; dura até sair da visão do caçador. O caçador escolhe os poderes que vai diminuir do alvo. Contudo o caçador precisa saber que o alvo possuí aquele poder para diminuí-lo. 
 
 

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Última edição por Beaumont em Qua Maio 31, 2017 12:25 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Edges ( Poderes dos Mortais)   Qua Maio 31, 2017 11:48 am

(Redenção)
Citação :
Citação :
 Edge 
 Custo  Teste Dificuldade 
 Efeito
Repreender
1 Nivel de Dano por Contusão
Raciocinio
6
 
      Impede ação direta contra alvo (seja o hunter ou não); sucessos aumentam dificuldade do atacante em 1/sucesso; necessita dizer uma palavra ("Não!", "Pare!")
Insinuar
-
Manipulação
+
Lábia
6
      Sucessos aumentam diff do alvo em 1; lembranças ou maus sentimentos afetam vítima, distraindo ou afastando.
Respiração
1 Nivel de Dano por Contusão
Vigor(Curar)

Destreza
(Retirar Energia)
6
       Cura com respiração boca-a-boca,  Recupere 1 nivel de vitalidade do alvo/sucesso; ou retira energia de sobrenatural, drenando 1 FDV/2 sucessos.
Acalmar
1 FDV
Manipulação
+
Empatia 
7
    Acalma seres ao redor; 1 minuto/sucesso; alvos testam maior atributo físico+Coragem diff 8 para agir violentamente; 5 metros por sucesso de raio. (Celestiais e Garous testam Tormento e Fúria respectivamente)
Suspender
1 FDV
Carisma
+
Presciência
6
      1 sucesso impede passagem de qualquer coisa para outros planos ou mundos; afeta onde hunter pode ver; dura 1 cena ou até desejar parar. Caso alguém  queira fazer a travessia precisa obter mais sucessos que o Caçador neste teste para conseguir
 
 

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MensagemAssunto: Re: Edges ( Poderes dos Mortais)   Qua Maio 31, 2017 12:24 pm

(Vingança)
Citação :
Citação :
 Edge 
 Custo  Teste Dificuldade 
 Efeito
Rachar  
-
Destreza +Briga ou Armas Brancas
6 
 
O personagem carrega com energia qualquer arma branca que esteja segurando ou faz uma arma com este poder ,ele causa dano letal e com um bonus de 2 dados extras. Armas criadas causam Força+2. Gasto de FDV pode adicionar dados de danos, e isso afeta seres sobrenaturais e  mortais. Itens criados duram a quantidade de turnos iguais a adição da arma (Força+3 dura 3 turnos), embora um teste de Autocontrole (dificuldade 6) faz ela durar mais tempo. Os itens criados brilham quente, mas mortais não vêem o brilho e nem vêem armas criadas
Trilha
-
Percepção
6
Permite rastrear um ser sobrenatural, basta  tocar nele e sera criado um rastro fumegante  que pode ser vista somente pelo Hunter que a colocou ou alguém usando visão aguçada (com dificuldade 7). A trilha não é perturbada pelo vento ou pessoas passando através dela, durando 6h/sucesso. Se o alvo entra em outro Reino a trilha some, mas volta quando ele voltar. Toda trilha de um Hunter parecerá igual
Fogo Baixo
-
Manipulação
+
Ocultismo
7
Cria uma nuvem de fumaça que é exalada e cobre o Hunter com uma nuvem negra que impede ele de ser visualisado e abafa sons dentro da nuvem (um tiro soa como um estalo). Cobre 10 pés cúbicos e pode aumentar mais 10 pés cúbicos pra cada pt. de FDV gasto, durando um turno por sucesso. O criador e outros Hunters não são afetados, mas qualquer ataque  dentro da nuvem tem a dificuldade aumentada em 3, embora criaturas sobrenaturais com habilidades aguçadas podem ver atravez da nuvem com um teste de percepção com .dif  7, Caso o narrador permita. 
Onda Súbita
1 FDV
-
-
 Você ganha um numero de pontos igual seu nivel de Auto Controle para dividir entre os Atributos Físicos. Dura uma cena e os atributos não podem subir além de 6. O personagem sente uma onda súbita de energia formigando através de seu corpo até ela se difundir.
Ira do Céu
1 FDV
FDV
8
Adicione a metade do seu vigor arredondado para baixo aos sucessos obtidos de dano Agravado de alcance igual ao Auto Controle em jardas atingindo humanos e criaturas sobrenaturais. Também chamado a Ira dos Céus, tenta fazer seu alvo entrar em combustão. Há um brilho de luz sai de seu corpo incinerando-o. Esse poder nunca é subito É acompanhado por um barulho ensurdecedor e um cheiro de amônia. A 20 pés do usuario objetos são jogados, vidros quebrados e metal retorcido.

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MensagemAssunto: Re: Edges ( Poderes dos Mortais)   Qua Maio 31, 2017 12:34 pm

Visionario

Edge
Custo
Teste
Dificuldade
Efeito
 
Premonição
Inteligência
+
Intuição
7
        O caçador telepaticamente tem um  flash de visão (não podendo realizar nenhuma outra ação nesse turno), o qual revela algum acontecimento que provavelmente ocorrerá no momento seguinte.
Detectar Fraqueza
Percepção
+
Intuição
6
        Mostra a fraqueza de uma Criatura sobrenatural que já tenha sido reconhecida.(Defeitos, Atributo menor, e defeitos em potencial, 1 para cada sucesso)
Visão do Passado
-
Percepção
+
Intuição
8
        Vê algo que ocorreu no passado em um local especifico; vistos na forma de uma visão única.
        O poder poderá ser usado infinitas vezes; podendo estar ligado a uma pessoa ou um evento que se passou neste local.
Restaurar
1 FDV
Vigor

6
        Você pode recuperar partes do corpo que foram complemente perdidas, podendo ser usado  em você ou em outras pessoas. 
        Obs: Você pode curar ferimentos agravados dessa maneira. Mas o teste só pode ser realizado 1 vez por dia na mesma pessoa. 
Antever
1 FDV 
Inteligência
+
Intuição
6
        Pode antecipar numa visão pequenos fatos do futuro e sua localização especifica, assim como Visão do Passado, esse poder está ligado com o tempo, pessoas, objetos e eventos específicos.

(Ao usar esse poder de forma bem Sucedida você não precisa estar em uma ordem de iniciativa podendo escolher em qual posição você poderá agir.)

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